Знакомства для секса - Интимные знакомства -  секс без обязательств
Наверх
Войти на сайт
Регистрация на сайте
Зарегистрироваться
На сайте недоступна
регистрация через Google


ФМДост, 43 - 4 декабря 2007 14:52

Все
Прошёл Bioshock. Запоем, за полтора дня. В целом игра понравилась, хотя никакого "shooter 2.0" я в ней не обнаружил. Несмотря на тщательно проработанные детали, логичный и интересно поданный сюжет и обещанный разнообразный геймплей, единственное, что в ней запомнится - это, как ни странно, спецэффекты. Представляю себе диалог двух геймеров лет через 10: "Помнишь Биошок?" - "Про что?" - "Ну, где под водой таким ходишь" - "А, конечно, прошёл два раза". Начнём со второстепенных придирок, собранных мной лишь с целью опровержения революционности и новаторства игры. Эти моменты не отравляют чистого и непредвзятого удовольствия от процесса. Проблема только в том, что нам обещали игру, которая могла бы обойтись и без них.
1. Музыкальная и оформительская стилистика 50х, навек закрепившаяся за одной игрой, не к ночи будь помянута её третья часть.
2. Восстановление сюжета по дневниковым записям - было в десятке квестов.
3. Сбор союзников и их "неожиданная" помощь в реально неожиданно обломном финале - из Abe's Oddysee.
4. Немотивированное появление привидений. Я не уфолог и не оккультист, и могу судить только по популярным фильмам и мультикам, так что, моё понимание – обывательское и распространённое. Согласно этой концепции, призраки людей возникают в пространстве, подобно отпечатку душ, пронизыващему время. Это происходит с душами людей, переживавших в данном участке пространства нечто особенное. Иногда призраки имеют собственную волю и некий набор «локальной» памяти, позволяющей общаться с реальными людьми, но авторы Bioshock имели в виду чистую, «неодушевлённую», если можно так выразиться, разновидность. За исключением жертвы психа-хирурга, все призраки в игре занимаются не тем, чем нужно. У меня даже была альтернативная версия, что причиной появления этих призраков является что-то ещё – радиоактивный фотоаппарат, которым в детстве играли кандидаты в Папочек, или географическая особенность местности, или магический символизм архитектуры, но, к сожалению, это всё мне только показалось. И никаких альтернативных версий тут нет, есть только неважно выполненная «классическая».
5. Непрописанность Коэна, самого колоритного персонажа игры. Зачем он делал из людей статуи? Как он подчинил себе адамоманов? К чему он стремился, что ему было нужно кроме мести? Почему некоторых врагов он превратил в статуи, а на некоторых натравил именно меня, а не адамоманов? Что за штука была под замком на постаменте?

А теперь то, что действительно немного меня расстроило.
1. Случайный респаун противников, в том числе в проверенных, пустых закоулках. В начале игры, когда масштаб подводного города не так полно осознаётся, такая плотность населения после некоторого периода анархии и безумия кажется невероятной.
2. Однообразие противников. Я могу допустить, что банда адамоманов формировалась исключительно из числа пациентов одного и того же сумасшедшего доктора. Но обработать весь город - это надо было постараться!
3. На средней сложности: бесполезность телекинеза, гнева, дружбы с Папочкой, вихря, молнии, пчёл.
4. Все сюжетные линии излагаются посредством диктофонных дневников, и только трое способны общаться с главным героем по рации. Хорошо, что не догадались подложить по диктофону каждому второстепенному персонажу. С другой стороны, ведь есть столько способов!..
5. Решительно никакого идейного новаторства. Всё от «уже где-то было» до «старая, чёрт её подери, традиция», и, самое обидное, нет ключевой фичи, кроме технической – спецэффекта воды.
6. Никакого жанрового новаторства. Эту игру можно сделать на движке первого Half-Life, и, кроме ненужных спецэффектов, она ничего не потеряет. Чем она заслужила титул «shooter 2.0», не понимаю.
7. Неинтересные уровни. Half-Life вышел в 1998 году. Sin – ещё раньше. Уже после этих игр статичные уровни – отстой и позор. Сделав игру по стандарту десятилетней давности, им хватает наглости говорить о новаторстве?
8. Живучесть противников. Выдерживать десяток хедшотов из револьвера, продолжать нападение после нескольких попаданий из дробовика – это результаты пластической хирургии с применением АДАМа?
9. Полная алогичность поведения противников. Как-то раз облил я врага напалмом, он забежал за угол – и тишина. Неужели сдох? Заглядываю: стоит, горит спокойно. Увидел меня и снова в атаку. А ведь на этаже лечилка была.
10. Непродуманность экономики. Денег слишком много даже для слабого игрока вроде меня. Адам вообще девать некуда, не говоря уже о «плохом» прохождении, где он добывается из Сестрёнок в большем количестве. Покупать нечего, и это кажется основной причиной редкости и одноразовости апгрейдящих машин, что, одним словом, называется «халтура».
Подытоживая, словом "халтура" приходится назвать и всю игру. Ничего, когда-нибудь, возможно, индустрия достигнет очередного порога и продаваться будут только оригинальные проекты. Пока - если программисты придумали новый спецэффект, можно выпускать игру, основанную на нём, а деньги потратить на украшательства и всякий арт.
Хорошие, запомнившиеся моменты:
1. Останки групповых самоубийств.
2. Небольшие сюжетные детали, не завязанные на диктофоны: обучающая машина для Сестрёнок, там же рисунки на стенах.
3. Бесплатно доступен официальный саундтрек. Послушать приятно, хотя лучше бы наняли не композитора, а нормального гейм-девелопера.
Добавить комментарий Комментарии: 4
ФИЛИН
ФИЛИН , года13 декабря 2007 07:57
Спасибо за коммент. Теперь хоть не лохонусь...А то купил 3 Doom и после часа игры - подарил...
В сталкера что-ли снова поиграть?
ФМДост
ФМДост , 43 года12 декабря 2007 22:25
Дополнение: пройдя половину Hellgate: London, обнаружил эффекты, аналогичные биошоковой воде, но не один, а целых три разных. Иголка в стоге второсортного сена, но тем не менее! И DX10 там тоже есть.
ФМДост
ФМДост , 43 года4 декабря 2007 15:33
PC, DX9. Но я же не говорю, что графика плохая. Графика хорошая. Особенно вода. Проблема в том, что игру превозносят как революцию жанра, а, по сути, кроме графики, там ничего и нет. Появилось острое желание поставить Crysis, там тоже многое обещают.
elfer
elfer , года4 декабря 2007 15:25
играл под
PC
или
PS3???????
Kartoteka.mobi – лучший бесплатный сайт секс знакомств для секса на один раз. Сегодня девушки и парни хотят онлайн знакомиться для реальных бесплатных секс знакомств! Секс знакомства без обязательств сегодня являются одним из средств для снятия стресса и напряжения в нашей бурном и стремительном мире. Девушек и парней полностью устраивает их свободный статус, которым не хочется жертвовать только ради секса, тем более, если вы предпочитаете встречи на один раз, меняя сексуальных партнеров. Особенно актуален виртуальный поиск интим партнеров для секса в Москве, Московской области, Санкт-Петербурге, Новосибирске, Екатеринбурге, Самаре, Волгограде, Нижнем Новгороде, Омске, Ростове на Дону, Уфе и других крупных городах России. Здесь интимные секс знакомства на один раз происходят наиболее часто – этому способствуют сам образ жизни, когда многие попросту не имеют времени искать любовницу или любовника в реальном мире. Чтобы без регистрации и бесплатно сразу узнать, есть ли партнер из вашего региона, который смог бы вас заинтересовать, на сайте можно увидеть анкеты девушек и парней с эротическими фото. Для дальнейшего завязывания интим знакомства необходимо бесплатно зарегистрироваться без смс. В личном кабинете на сайте, вы получите возможность завязать любые знакомства для секса исходя из ваших предпочтений. Для группового секса много желающих которые устраивают секс вечеринки. Kartoteka.mobi является популярным сайтом секс знакомств. У нас семейные пары, уставшие от однообразия, ищут и знакомятся с девушками и парнями, а примерные мужья заводят любовниц и обмениваются номерами телефонов, чтобы устроить реальную встречу для секс знакомств. Для тех, кто предпочитает более раскованные и пикантные забавы, предоставлены все условия для поиска интимных партнеров на раз, виртуального секса, бесплатного секса по телефону. Геи и лесбиянки могут себе партнера для регулярный секс вдвоем или секса без обязательств. Лучшие проститутки Москвы публикуют свои анкеты на нашем сайте

Мы используем файлы cookies для улучшения навигации пользователей и сбора сведений о посещаемости сайта. Работая с этим сайтом, вы даете согласие на использование cookies.